
TRADE AND CONQUER
Strategiczna gra terenowa
KLASY JEDNOSTEK I FRAKCJI
Poznaj Frakcje i ich możliwości!
W rozgrywkach terenowych TNC dla każdego znajdzie się klasa jednostki, w której będzie świetnie bronić swojego generatora artefaktów lub planety czy atakować tereny i dobra przeciwników. Pięć rodzajów klas to wachlarz możliwości, który gwarantuje dobrą zabawę, bez względu na to, czy wolisz szybko biegać, ukrywać się, czy dostojnie i z gracją, z daleka lub z zasadzki eliminować wrogie jednostki.
W pełnej, turnusowej grze TNC uczestnicy – gracze rozgrywają dwa rodzaje starć. Jedno z nich to starcia o generatory surowców, drugie: walka o planetę. Poniżej prezentujemy klasy jednostek/frakcje wraz z ich umiejętnościami, które wykorzystywane są w walce o dominację na planecie, gdyż do tego typu rozgrywki zawsze wykorzystujemy bezpieczną broń laserową laser tag. Te same klasy jednostek mogą funkcjonować w krótkich rozgrywkach, w czasie turniejów, warsztatów, integracji czy zielonych szkół.


Naukowiec (Scientist)
Oto naukowiec, którego oznaczenie w TNC z angielskiego to Scientist. Naukowcy są odpowiedzialni za podboje odległych ciał niebieskich i umożliwienie własnemu układowi planetarnemu czerpanie korzyści z dominacji nad daną planetą. W czasie walki o planetę z najeźdźcą, w czasie której wykorzystujemy bezpieczną broń laserową laser tag, tylko naukowcy mogą pełnić rolę medyka lub dostawcy amunicji.
A to cztery podstawowe klasy/frakcje żołnierzy, rekrutów, czyli jednostek wykorzystywanych zarówno w starciach o surowce, jak i walkach o dominację nad planetami.

Szakal (Mercurio)
Jeśli chcesz działać szybko i precyzyjnie, Mercurio będzie idealnym wyborem.

Sokół (Versoro)
Błyskawiczne zajęcie pozycji, by w samotności rozgrywać własny plan. Z dala od bitewnego kurzu. Tak chcesz? Wybierz Versoro!

Skorpion (Scorpio)
Lubisz cierpliwie czekać w ukryciu, by znienacka zaatakować przeciwnika? Scorpio to wymarzona klasa dla Ciebie.

Kraken (Kraken)
W roli Krakena znajdą się ci, którzy są biegli w strategii i nie boją się podjąć odpowiedzialności za kierowanie walką.
Trade’n’Conquer
Opisy frakcji/klas
Szakal to jednostka szturmowa, której zazwyczaj reprezentacja na polu rozgrywki jest najwyższa. Sam wybór szakala na swego rodzaju patrona tych jednostek (zresztą jak każdych następnych) nie jest przypadkowy. Szakale są lojalne, ambitne, polujące w grupach i szybko dostosowują się do panujących warunków, a przy tym wytrwale dążą do celu, niczym szturmowcy w serii Star Wars. W TNC nazywane są „Mercurio”, w skrócie „Merco” lub „Curio”, a nazwa ta pochodzi od łacińskiej nazwy greckiego odpowiednika egipskiego boga Anubisa (z głową szakala właśnie). W odniesieniu do literatury i filmów SciFi klasa reprezentuje żywioł ziemi.
Mercurio na polu bitwy ma najwięcej ruchu, zabawy i niebezpiecznych potyczek. Celność, szybkość, spryt i bezszelestne przemieszczanie się – tutaj to najwyższe atuty. Gracz powinien być gotowy do podjęcia ryzyka, ale jednocześnie współpracować w grupie.
Sokół to jednostka specjalna z nadzwyczaj silnym atakiem, ale względnie słaba obroną. W walkach o dominację nad planetą zazwyczaj każdy układ planetarny dysponuje jednym sokołem w roli snajpera, który powinien odznaczać się sokolim wzrokiem – stąd nazwa klasy. Słowo „Versoro” to jeden z przydomków rzymskiego boga Jowisza, który oznacza: „ten, który zmusza nieprzyjaciół do ucieczki”. A skąd tu Jowisz? To poniekąd odpowiednik egipskiego boga Horusa, który przedstawiany był pod postacią sokoła. Na arenie rozgrywki często wołany słowami „Verso” lub „Soro”. W odniesieniu do fantastycznych światów w literaturze i filmie jednostka ta reprezentuje żywioł powietrza.
Versoro na polu bitwy powinien odznaczać się nie lada cierpliwością i celnością. Jednocześnie zazwyczaj jego spostrzegawczość i umiejętności zwiadowcze pozwalają na szybkie i ciche zajęcie najlepszego miejsca na arenie rozgrywki. Gracz Versoro jest doskonałym wsparciem podczas obrony strategicznych punktów lub likwidacji kluczowych celów na arenie rozgrywki.
Skorpion to jednostka specjalna odznaczająca się dobrą obroną, ale jednocześnie mocnym pojedynczym atakiem. Na arenie rozgrywki o dominacje nad planetą z laser tagiem jednostki te zajmują pozycję wieżyczki obronnej – układ broniący planety lub „maszyny kroczącej” w nawiązaniu do Star Warsów, będącej w szeregach układu atakującego planetę. W zależności od zasobów układu, można zrekrutować najczęściej do trzech takich jednostek w jednym układzie planetarnym. „Scorpio” to nazwa typowo z łaciny. Natomiast użycie go w grze TNC uosabia wrogość i bezwzględność niczym ogień – dlatego umieszczony został na czerwonej tarczy herbowej.
Scorpio na arenie TNC w czasie turnusu z laser tagiem to rola dla tych, którzy z jednej strony są zdeterminowani, z drugiej cierpliwi i celnie oddający mega silne strzały do przeciwników. Gracz Scorpio, często z przewagą pozycyjną, gdyż może zająć pozycję przed rozgrywką, sprawdza się najlepiej, gdy drużyna potrzebuje silnej obrony czy siły do przeprowadzenia kontrataku.
Kraken reprezentujący żywioł wody na arenie TNC, to klasa specjalna, którą charakteryzuje zwiększona liczba jednostek zdrowia. Kraken w rozgrywce to przywódca! Sama nazwa nawiązuje nie tylko do licznych mitologii, filmów i książek, ale również do pasjonującego stworzenia, jakim jest ośmiornica. Octopus z kilkoma mózgami i z kilkorgiem ramion, gdzie każde może działać samodzielnie. A ramionami „Krakena” w TNC są zarówno szakale, jak i skorpiony oraz sokół. Zazwyczaj każdy układ rekrutuje jednego krakena do walki o dominację nad planetą, z kolei do starcia o generatory surowców w jednym układzie może być już więcej krakenów.
Kraken w rozgrywkach z bezpieczną bronią laserową to rola dla stratega! Obserwacja, zwiad, wydawanie komend i nadzór nad realizacją każdej misji, tak aby zakończyły się zwycięstwem, a całe starcie sukcesem! To mieści się w polu zainteresowania każdego zdolnego dowódcy. Gracz – Kraken – jako koordynator działań dysponuje zdolnością „zwołanie ramion”, która na minutę przerywa rozgrywkę i umożliwia uporządkowanie strategii.
