
TRADE AND CONQUER
Strategiczna gra terenowa
- GDZIE?
Witaszyce Pałac
- KIEDY?
1 lipca 2025
CONQUER
Walka o dominację!
Trade’n’Conquer to gra strategiczno-terenowa, opracowana przez zespół firmy Hugo Yorck, specjalnie na potrzeby aktywnego wypoczynku dzieci i młodzieży, w tym przede wszystkim obozów i kolonii laser tag, czyli z wykorzystaniem bezpiecznej broni laserowej. O ile strategia w tej grze odbywa się w czasie fazy: TRADE, czyli na zgromadzeniach Senatu (można się z nią zapoznać tutaj), to część terenowa nosi nazwę CONQUER i nawiązuje sposobem rozgrywki do gier komputerowych typu „Fortnite”, „Valorant” itp.

Jak to wygląda?
Pola rozgrywek stanowią bez wątpienia jeden z atrakcyjniejszych atrybutów TNC, gdyż mieszczą się one w przepięknej scenerii pałaców i zamków. Mowa tutaj o kompleksach parkowych Pałacu Witaszyce, Zamku Kliczków czy Zamku Czocha, oczywiście włączając w rozgrywkę wybrane elementy architektury samych zabytkowych budowli, takich jak: mury obronne (Czocha), stary dwór (Witaszyce) czy altany na błoniach Kliczkowa. Do katalogu aren rozgrywki należą również hektary terenów górskich (w Szklarskiej Porębie) oraz pełne zakamarków parki, ogrody i plaże nad morzem (np. w Pogorzelicy). Warto podkreślić, że dynamice rozgrywki sprzyjają również dmuchane przeszkody, wybór miejsc startowych dla drużyn czy wreszcie zmiana lokalizacji ważnych z punktu widzenia walki rekwizytów, np. punktu medycznego, ładowania amunicji czy przede wszystkim flag/totemów poszczególnych drużyn.
CONQUER: Walka o dominację wykorzystuje w czasie rozgrywki różne klasy postaci. Należą do nich: szakal (Mercurio), skorpion (Scorpio), sokół (Versoro) oraz Kraken, a także Scientist (naukowiec). Każda z frakcji dysponuje różnymi statystykami (atak/obrona czy liczba jednostek zdrowia, amunicji, szybkostrzelność, czas przeładowania, siła obrażeń itp.). W czasie rozwoju cywilizacji (w fazie TRADE) klasy graczy mogą być ulepszane o dodatkowe umiejętności specjalne, np. możliwość zajęcia pozycji przed rozpoczęciem starcia, co dodaje rozgrywce dynamiki oraz nieprzewidywalności.

W pełnej grze TNC można powiedzieć, że TRADE to mózg bardzo dobrej gry na żywo, ale sercem gry jest właśnie CONQUER. Staranne zaplanowanie i profesjonalna realizacja tej części zabawy z pewnością sprawi, że udział w Trade’n’Conquer przyniesie najlepsze wspomnienia z super przygody. A to wszystko dzięki:
- doskonale dobranym arenom rozgrywki, czyli w parkach pałacowych, zamkowych, w górach i nad morzem, które zapewnią dobre wrażenia już z samego pobytu w miejscu rozgrywki,
- możliwości wzięcia udziału w grze w klasie gracza, dopasowanej do Twoich potrzeb, możliwości i zainteresowań,
- systemowi rozbudowy klasy gracza o dodatkowe umiejętności, wraz z postępem rozwoju Twojej cywilizacji
- realnemu wpływowi każdego uczestnika na powodzenie misji i docelowo zwycięstwa w całej grze, dzięki czemu każdy może posiadać komfort uczucia bycia potrzebnym i ważnym,
- różnym trybom rozgrywki, w tym możliwość realizacji misji w wersjach: solo, duo, squad, co daje nieograniczone możliwości taktyczne i strategiczne na polu walki,
- dodawaniu wydarzeń specjalnych czy misji wynikających z talii kart „Kosmiczne Przygody i Zagrożenia”,
- zróżnicowanym wersjom broni, przeszkód, kart planet i innych akcesoriów, np. noktowizora czy lunety,
- możliwości zdobywania indywidualnych wyróżnień, dzięki rejestracji przebiegu rozgrywki na indywidulanej broni gracza.
CONQUER
Wersje rozgrywki
W pełnej, turnusowej/obozowej rozgrywce TNC faza CONQUER przyjmuje dwie zasadnicze wersje, w zależności od celu rozgrywki.
Pierwszy rodzaj walki dotyczy starć o generatory surowców, które odbywają się właściwie codziennie pomiędzy obradami Senatu. W tej formule gracze w swoich klasach walczą o przejęcie totemu/rekwizytu – symbolu generatora surowca danego układu. Przejęcie takiego generatora w fazie CONQUER od przeciwnej drużyny daje możliwość otrzymywania konkretnych surowców w fazie TRADE, co z kolei umożliwia szybszy postęp w rozbudowie cywilizacji, zdobywaniu ulepszeń itp. W tej wersji wszystkie trzy drużyny walczą ze sobą jednocześnie, a rozgrywka odbywa się na bazie rozbudowanej formuły znanych gier, typu: Capture the Flag. Gracze „walczą” ze sobą, posiadając podstawowe statystyki dot. siły ataku i obrony oraz umiejętności specjalnych danych klas jednostek, np. spowolnienie, podwójne uderzenie itd.
Drugi rodzaj fazy CONQUER, który wywołany jest już przez samych senatorów, odbywa się przy użyciu bezpiecznej broni laserowej (laser tag). Jeśli senator jednej drużyny (jednego układu) zdecyduje się zaatakować i podbić planetę należącą do innego układu, wtedy zarządza się rozgrywkę laser tag. W tej wersji jedna drużyna przyjmuje rolę obrońcy planety, druga – najeźdźcy. Każdy zespół ma do dyspozycji kilkanaście sztuk bezpiecznej broni laserowej w różnych wariantach, w tym broń przypominającą blastery (mniejsze, większe) czy snajperkę (dla gracza klasy Sokół). Dodatkowo liczą się klasy/frakcje grających, przykładowo: tylko gracz klasy Scorpio może pełnić funkcję wieżyczki obronnej (obrona) czy maszyny kroczącej (atak). Kanclerz (czyli wychowawca obozu) razem z senatorami może ustalić tryb rozgrywki: zdobycie flagi, eliminacja dowódcy czy naukowca, tryb: do ostatniego gracza – chyba że sposób starcia jest już określony na karcie planety. Tutaj możesz dowiedzieć się, jakie klasy graczy są dostępne w rozgrywkach TNC. Ta druga wersja CONQUER, czyli z użyciem laser tag, proponowana jest na turnieje laser tag, warsztaty, integrację czy zielone szkoły.